"الرياضة الإلكترونية" تُغري المحترفين والشركات بإيرادات خيالية

"الرياضة الإلكترونية" تُغري المحترفين والشركات بإيرادات خيالية

18 يونيو 2019
يحصد الفائزون أرقاماً خيالية في البطولات الإلكترونية (Getty)
+ الخط -
يبدو أن الألعاب الإلكترونية لم تعُد مجرّد ألعاب يخشى الأهل على أولادهم من الانغماس فيها وضياع مستقبلهم، بل أصبحت، في بُعد آخر، تختزن فرصة ذهبية لتحقيق مستقبل باهر لهم، بوصفها "رياضة إلكترونية" ESports مرشّحة لحصد 1.8 مليار دولار بحلول 2022.

شبكة "بلومبيرغ" الأميركية رصدت تطوّر هذه الصناعة خلال 10 سنوات، مشيرة إلى أن سوق الرياضة الإلكترونية  تؤمّن بعض الوظائف عالية الأجور للذين بلغوا مرحلة متقدّمة من الاحتراف، قد لا تقل شأناً في المستقبل عن أجور محترفي الألعاب الرياضية التقليدية المعروفة منذ عقود، وربما قرون.

وليس عدد المشاهدين بقليل حول العالم، ففي الولايات المتحدة وحدها تشير الإحصاءات إلى وجود 25.7 مليون مشاهد أو متابع أميركي، فيما يقيم 50% من المشاهدين عالمياً في القارة الآسيوية، 12% منهم في أميركا الشمالية.



ويزداد حضور الشركات المهتمة بتنمية هذه الصناعة عاماً بعد آخر. مثلاً، اثنتان من كبريات الشركات المتخصّصة بالألعاب الإلكترونية مقرهما كاليفورنيا، هما "أكتيفيجين" Activision و"إلكترونيك آرتس" EA، تتجاوز قيمة الرسملة السوقية المجمّعة للشركتين معاً 60 مليار دولار.



وقد استثمرت إحدى الشركات في هذا القطاع 32 مليون دولار عام 2008، وزادت استثماراتها إلى 1.8 مليار دولار عام 2018، خلال 10 سنوات فقط.

ويستبشر اللاعبون خيراً بمداخيل ربما تكون خيالية لم يكن محترفو ألعاب الكمبيوتر يحلمون بها.



مثلاً، فريق اللعب الإلكتروني "كلاود9" Cloud9 الأميركي الشمالي استطاع العام الماضي جمع 53.6 مليون دولار، وهو يدخل في ألعاب تنافسية، مثل "فورت نايت" Fortnite، التي شارك فيها 100 مليون لاعب عام 2017.

وبلغت الجوائز ما مجموعه 26 مليون دولار في بطولة عام 2018 في فانكوفر الكندية، وهي أكبر مجموعة جوائز لبطولة واحدة.



بالإجمال، بلغت عائدات هذه الرياضة 865 مليون دولار عام 2018، فيما تتوقع السوق العالمية إيرادات بقيمة 1.8 مليار دولار بحلول عام 2022.

واللعبة لم تنتهِ بعد!

المساهمون