"يوبيسوفت" تؤجل طرح لعبة "أساسينز كريد شادووز" للمرة الثانية... هل يؤثر ذلك على صورة الشركة؟
استمع إلى الملخص
- تأجيل الألعاب شائع لضمان الجودة، حيث أشار المستشار بونوا رينييه إلى أهمية اللحظات الأخيرة من التطوير لإزالة الخلل، مؤكدًا أن التأخير المؤقت يمكن أن يكون مفيدًا، رغم أن التأجيل الأول كلف يوبيسوفت 20 مليون يورو.
- تواجه يوبيسوفت تحديات في السوق بسبب اتهامات بإصدار ألعاب سيئة التصميم، ويعتبر النجاح التجاري للعبة "أساسينز كريد شادووز" ضروريًا لتحسين موقف الشركة التنافسي.
أرجأت شركة يوبيسوفت الفرنسية، للمرة الثانية، لعبة الفيديو أساسينز كريد شادووز، وفي حين خفّضت توقعاتها المالية، يُعدّ هذا القرار شائعاً في القطاع لضمان جودة الإنتاج والحفاظ على صورة الشركة، بحسب مختصين قابلتهم وكالة فرانس برس. وكان من المقرر في البداية طرح النسخة الجديدة من اللعبة في 15 نوفمبر/تشرين الثاني 2024، لكنه أُرجئ مرة أولى إلى 14 فبراير/شباط 2025، قبل تحديد موعد جديد للإصدار في 20 مارس/آذار، قبل أيام قليلة من نهاية سنة "يوبيسوفت" المالية.
وقال الرئيس التنفيذي للمجموعة إيف غيّمو، عند إعلانه إرجاء إطلاق اللعبة، "مع أن شهراً إضافياً قد لا يبدو فترة طويلة، إلا أنه سيتيح لفرقنا الأخذ بتعليقات اللاعبين التي جُمعت خلال الأشهر الثلاثة الفائتة بشكل أفضل". وأثارت مقاطع فيديو أولية شكوكاً لدى بعض اللاعبين بشأن الجودة النهائية للعبة، خصوصاً في ما يتعلق بالعملية التحريكية للشخصيات. لكن منذ الإعلان عن التأجيل الأول، أدخلت "يوبيسوفت" تحسينات وباتت المشاهد الجديدة تُشعر اللاعبين بطمأنينة أكبر. وقال المدير المالي لـ"يوبيسوفت" فريديريك دوغيه: "نأمل في مواصلة هذا الزخم و(...) تحسين آليات اللعبة وتوازن التقدم".
"اللعبة تبقى سيئة إلى الأبد"
وقال رئيس استوديوهات فالف الأميركية، غابي نيويل، في فيلم وثائقي عام 2023 يتمحور حول لعبة هاف لايف التي مرّ عليها 25 عاماً، إنّ "التأخير موقت، لكنّ اللعبة السيئة تبقى كذلك إلى الأبد"، وهو قول مأثور في مجال ألعاب الفيديو. ونادراً ما يجري التعامل مع قرارات مماثلة باستخفاف، لأنه قد يكون لها عواقب وخيمة وخصوصاً مالية. على سبيل المثال، كلّف التأجيل الأول لـ"أساسينز كريد شادووز" "يوبيسوفت" قرابة 20 مليون يورو (20.5 مليون دولار)، وفق غيّمو.
ومع أنّ المطوّرين يستفيدون من وقت إضافي لتحسين ألعابهم، قد يواجهون فترة أطول لما يُعرف في القطاع بـ"كرنش"، أي فترة عمل مكثف تسبق إصدار اللعبة. أكد رئيس استوديو "اومو لودانس" الفرنسي المستقل، دافيد رابينو، أنّ "الجميع يفضّلون طرح لعبة جيدة" لكن "بالنسبة إلى فرق العمل، يعتمد الأمر بشكل كبير على نوعية بيئة العمل الأساسية".
صورة "يوبيسوفت"
بالنسبة إلى "يوبيسوفت"، يتعلّق الأمر أيضاً بصورتها، إذ دائماً تُتهم بإصدار ألعاب سيئة التصميم، رغم نشرها تحديثات لتصحيح بعض الخلل من يوم إصدار اللعبة، وهي ممارسة باتت مُعتمدة بشكل كبير في القطاع برمّته. وكان ذلك أحد الانتقادات الموجهة لـ"ستار وورز: أوتلوز" التي طُرحت في نهاية أغسطس/آب الفائت، وكانت مبيعاتها مخيبة للآمال.
أكد بونوا رينييه أنّ "اللاعبين متطلبون جداً، وهذا ما دفع الشركة لإرجاء طرح أساسينز كريد شادووز". واعتبر أنّ التحدي كبير، قائلاً: "إنها لعبة الفرصة الأخيرة" بالنسبة إلى "يوبيسوفت". وفي ظل وضع مضطرب في سوق الأوراق المالية ومع ظهور مخاطر مرتبطة بالاستحواذ، يُعدّ النجاح التجاري لـ"أساسينز كريد شادووز" ضرورياً لإراحة "يوبيسوفت" قليلاً وجعلها تتفاوض حول مستقبلها بطمأنينة أكبر.
(فرانس برس)