استمع إلى الملخص
- ضاعفت "سوني" أرباحها من الألعاب بفضل مبيعات الألعاب والاشتراكات، مع زيادة عدد المستخدمين النشطين شهرياً بنسبة 6%، رغم الانتقادات لندرة الألعاب الحصرية.
- تركز "سوني" على ألعاب الخدمة المباشرة، رغم فشل لعبة "كونكورد"، وتسعى لتحقيق أرباح مستدامة من خلال المعاملات الصغيرة والمحتوى القابل للتنزيل.
يحقق جهاز الألعاب "بلايستيشن 5" نجاحاً واسعاً، إذ أعلنت شركة سوني اليوم الخميس أن المبيعات وصلت إلى 80.3 مليون جهاز. ويساوي هذا نصف مبيعات "بلايستيشن 2"، أكثر أجهزة الألعاب مبيعاً في التاريخ، ويقترب من مبيعات "بلايستيشن 3" البالغة 87.4 مليون جهاز مبيع. وقد باعت "سوني" 2.5 مليون جهاز خلال الفترة من إبريل/نيسان إلى يونيو/حزيران، وهو الرقم نفسه تقريباً الذي حققته العام الماضي.
وخلال الأشهر الثلاثة الأولى من سنتها المالية التي تبدأ في إبريل، سجلت الشركة المصنعة لجهاز "بلايستيشن" صافي ربح قدره 259 مليار ين (1.76 مليار دولار)، بزيادة قدرها 23 في المائة على أساس سنوي. ودفعت النتائج القوية بـ"سوني" إلى رفع توقعاتها لصافي أرباحها للسنة المالية 2025-2026. ومع ذلك، علّقت بأن "الوضع المحيط بالرسوم الجمركية الأميركية لا يزال غير مستقر، ونعتزم مواصلة مراقبته واتخاذ إجراءات للحد من تأثيره".
وضاعفت "سوني" أرباحها من الألعاب بفضل مبيعات الألعاب والاشتراكات. فقد ارتفع عدد المستخدمين النشطين شهرياً في يونيو وإجمالي عدد ساعات اللعب على أجهزة "بلايستيشن" خلال الربع بنسبة 6 في المائة على أساس سنوي، وفقاً للشركة. لكن بالرغم من هذا النجاح تعرّضت الشركة لانتقادات شديدة على مدار السنوات الثلاث الماضية، مع تزايد إحباط المعجبين من ندرة الألعاب الحصرية وهوس "سوني" بألعاب الخدمة المباشرة.
صانعة "بلايستيشن" تركز على الخدمة المباشرة
ليست سوني الشركة الوحيدة التي سعت وراء تكرار نجاح "فورتنايت" وغيرها من الألعاب الدائمة، ولكن ما أثار الجدل أنه بعد حوالى عامين من هذا الجيل، يبدو أنها طلبت من جميع، أو معظم، مطوريها الداخليين إنتاج ألعاب خدمة مباشرة بدلاً من ألعاب اللاعب الفردي، بحسب موقع مترو البريطاني. وفشلت لعبة إطلاق النار "كونكورد"، التي قيل إن تكلفة إنتاجها بلغت 400 مليون دولار ولم تستمر سوى أسبوعين. ومع ذلك، سارعت "سوني"، في أعقاب ذلك، إلى الإصرار على التزامها تقديم المزيد من ألعاب الخدمة المباشرة.
ورجّح "مترو" أن التركيز على ألعاب الخدمة المباشرة راجع إلى أن صانعة "بلايستيشن" غير مهتمة بلعبة لاعب واحد حائزة جوائز، ذات عمر محدود، بل بلعبة يمكنها تحقيق أرباح عالية باستمرار ولعقود، من خلال المعاملات الصغيرة والمحتوى القابل للتنزيل.