السعودية والإمارات تنضمان لدول خليجية وضعت ضوابط للعبة روبلوكس

05 سبتمبر 2025   |  آخر تحديث: 14:30 (توقيت القدس)
شعار لعبة روبلوكس في معرض كولونيا للألعاب، 21 أغسطس 2025 (إينا فاسبندر/فرانس برس)
+ الخط -

استمع إلى الملخص

اظهر الملخص
- انضمت السعودية والإمارات إلى دول خليجية أخرى في فرض ضوابط على لعبة روبلوكس لحماية الأطفال، حيث ألزمت السعودية الشركة بإيقاف المحادثات ومراقبة المحتوى، بينما عطلت الإمارات بعض ميزات التواصل مؤقتاً.
- أعلنت الكويت وقطر وعمان حظر لعبة روبلوكس مؤقتاً أو رسمياً استجابةً لمخاوف الأهالي حول تأثيرها على الأطفال والمراهقين.
- رفعت ولاية لويزيانا الأميركية دعوى قضائية ضد روبلوكس بتهمة تسهيل استغلال الأطفال، مما يعكس التحديات القانونية العالمية التي تواجهها المنصة.

انضمت السعودية والإمارات لدول خليجية أخرى بوضع ضوابط للعبة شركة روبلوكس (ROBLOX) الأميركية الشهيرة في عالم الألعاب الإلكترونية ومنصتها، بعد تحذيرات من مخاطرها على الأطفال.

وتنوّعت الضوابط المفروضة على "روبلوكس"، وفق رصد الأناضول، بين وضع شروط تشغيل وحظر وحجب مؤقت لحين مراجعة الملاحظات. وكانت قناة الإخبارية السعودية قد أعلنت، الخميس، أن هيئة تنظيم الإعلام في المملكة ألزمت شركة روبلوكس بإيقاف المحادثات الصوتية والكتابية وبرقابة المحتوى.

ونقلت القناة عن مشرف قسم الألعاب الإلكترونية بهيئة تنظيم الإعلام، هتان طويلي، قوله إن "حجب المحادثات الصوتية والكتابية في لعبة روبلوكس إجراء مؤقت للعمل على تحسين وتطوير الأدوات الرقابية لتضمن حماية المستخدمين وتعزز من بيئة اللعب الآمنة".

بدورها، أكدت "روبلوكس" في بيان نقله إعلام سعودي، الخميس، أنها "التزمت باشتراطات الهيئة العامة لتنظيم الإعلام في السعودية، لرقابة المحتوى ومعالجة المخالفات داخل اللعبة". وأوضحت الشركة أنه "بعد إجراء مناقشات مع عدد من الجهات الحكومية، بما في ذلك الهيئة العامة لتنظيم الإعلام في السعودية، نلتزم بالعمل على تطوير وتعزيز قدراتنا في مجال التواصل والإشراف على المحتوى باللغة العربية".

وأظهر تقرير هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية لعام 2024 بالسعودية، أن "روبلوكس" احتلت المرتبة الثانية ضمن أكثر الألعاب تحميلًا على الأجهزة الذكية في المملكة.

وفي الإمارات، أعلنت هيئة تنظيم الاتصالات والحكومة الرقمية (تدرا)، الخميس، تطبيق تعديلات جديدة بالتعاون مع "روبلوكس"، تهدف إلى تعزيز مستويات الحماية والأمان الرقمي لمستخدمي المنصة، خصوصاً الأطفال. وشملت التعديلات "تعطيل بعض ميزات التواصل مؤقتاً مثل خاصية المحادثة داخل اللعبة، في إطار تدابير وقائية لحماية الفئات العمرية الأصغر"، وفق بيان. كما تتضمن التغييرات إدخال تحسينات على الإشراف على المحتوى والتواصل باللغة العربية، وإضافة تحسينات إلى مجموعة ميزات السلامة وأدوات الرقابة الأبوية.

تحركات حكومية عربية حيال "روبلوكس"

وفي 21 أغسطس/ آب الماضي، أعلنت الهيئة العامة للاتصالات وتقنية المعلومات في الكويت (رسمية)، في بيان حجب لعبة روبلوكس في البلاد، وذلك "استناداً إلى صلاحياتها القانونية في حماية المستخدمين، لا سيما فئة الأطفال".

وأوضحت أن "هذا القرار يأتي استجابةً لشكاوى الأهالي والجهات المختصة في شأن ما تحتويه اللعبة من مخاطر على سلامة الأطفال، بما في ذلك التعرض لممارسات غير آمنة، واستغلال إلكتروني، وسلوكيات ضارة، فضلاً عن محتويات غير مناسبة وممارسات شرائية غير آمنة". كما أكدت الهيئة أن "قرار الحجب موقت لحين انتهاء مفاوضاتها مع الشركة المشغلة، والتأكد من التزامها بحذف أي محتويات مسيئة أو خطرة، وتوفير معايير حماية كافية للأطفال، وذلك قبل إعادة النظر في رفع الحجب".

وفي 13 أغسطس الماضي، قرّرت قطر حظر اللعبة في البلاد "حفاظاً على سلوكيات الأطفال والمراهقين"، وفق لما نقلته وسائل إعلام محلية.

كذلك، في يونيو/حزيران، نقلت صحيفة أثير العمانية عن المعنيين في هيئة تنظيم الاتصالات الرسمية بالبلاد تأكيداً بأن منصة روبلوكس محظورة رسمياً.

المنصة تدافع عن نفسها

خلال الشهر الماضي، رفعت ولاية لويزيانا الأميركية دعوى قضائية تتهم فيها "روبلوكس" بتسهيل استغلال الأطفال، ما دفع منصة الألعاب الإلكترونية إلى رفض الادعاء باعتباره "غير صحيح"، بحسب ما نقلته شبكة بي بي سي البريطانية.

و"روبلوكس" عبارة عن منصة ألعاب إلكترونية تفاعلية مجانية تأسست قبل نحو عقدين من الزمن وحققت شعبية كبيرة بين الأطفال والمراهقين حول العالم. وتقوم فكرتها الرئيسية على إتاحة الفرصة للمستخدمين لـ"تصميم عوالم افتراضية خاصة بهم"، باستخدام أدوات برمجية مبسّطة، وخوض مغامرات متنوعة داخل هذه العوالم، واللعب بشكل جماعي مع مستخدمين آخرين، والتواصل المباشر مع لاعبين من مختلف الدول.

واستقطبت اللعبة قرابة 85 مليون مستخدم، نحو 40% منهم تحت سن 13 عاماً، وفق تقرير نشرته صحيفة ذا غارديان في مايو/أيار الماضي.

وفي عام 2023 وحده، سجّلت أكثر من 13 ألف حالة استغلال للأطفال عبر اللعبة في الولايات المتحدة فقط، بينما تم توجيه 1200 تقرير رسمي إلى المنصة بشأن اعتداءات على الأطفال.

وأفادت وكالة بلومبيرغ الأميركية عام 2024 بأن الشرطة في الولايات المتحدة ألقت القبض على ما لا يقل عن 24 شخصاً منذ عام 2018 بتهم تتعلق بخطف أو إساءة معاملة أفراد تعرّفوا إليهم أو استدرجوهم عبر المنصة. كما أشارت الشركة في أغسطس إلى أن متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً يبلغ 111.8 مليون مستخدم، يرسلون 6.1 مليارات رسالة دردشة ويحمّلون إبداعاتهم على الخدمة.

وسوق الألعاب الإلكترونية من أكثر الأسواق نمواً حول العالم، مستهدفاً أكثر من 3.4 مليارات لاعب أو مستخدم لتطبيقات الألعاب، وبقيمة تقترب من 200 مليار دولار، وفق إحصائيات غير رسمية تعود للعام 2024.

(الأناضول)

المساهمون